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lunes, 25 de mayo de 2015

DIARIO DE CLASE 11: Sesión 25/05/15

Comentario noticias de actualidad
La primera noticia que se comenta en esta sesión es ¿recuerdas cuando leíamos de corrido? y que apunta al preocupante cambio de hábito de lectura y de ejecución de actividades similares que realizamos con la era tecnológica. Accedemos a través del móvil a multitud de contenidos que revisamos por encima y en los que no nos concentramos, hecho que, según los neurólogos cambia nuestro cerebro de forma negativa.
La segunda noticia es "smartphones e intenet, posible causa de la pérdida de atención en las personas" que en el mismo sentido que la noticia anterior se preocupa por el efecto negativo que las nuevas tecnologías, concretamente los smartphones y dispositivos similares, tienen sobre nuestra capacidad de atención y memoria. Por lo que si esta capacidad de retener contenidos va a verse disminuida en los alumnos, tal vez se debería otorgar menor peso en la evaluación a la capacidad memorística. Mi opinión es que esto debería ser así pero no por lo que señala la noticia sino por que está sobradamente demostrado que memorizando si no hay comprensión no se da aprendizaje.

Presentación "Big Data" (Claudia)

Lo primero es preguntarnos qué se conoce como Big Data o datos masivos. Se define como aquellos recursos de información caracterizados por su alto volumen,  velocidad , variedad, que requieren formas de procesamiento innovadoras y eficientes para la mejora del conocimiento y toma de decisiones. La dificultad está en el análisis de estos datos y su tratamiento, que además siempre está creciendo. Cada dos años se ve duplicada como mínimo la cantidad de big data.
En Learning Analytics (análisis del aprendizaje) trata de analizar todos esos datos masivos del aprendizaje que principalmente se encuentra en red. De esta manera se podrá extraer información para interpretarla y mejorar la forma en la que los alumnos aprenden a través de este medio. Concretamente, las empresas que se dedican al análisis de Big Data tienen como propósito: elaborar mejores pedagogías, atender mejor a alumnos con riesgo de abandono, evaluar programas educacionales, verificar si los diseños educacionales son eficaces, conocer la interacción del alumnado por internet y crear sistemas de apoyo que se ajusten a las necesidades de aprendizaje. 

La presentación se puede ver en:

Exposición: BIG DATA/LEARNING ANALYTICS from CLAUDIA

Presentación "Cloud Computing" (Miguel)

La siguiente presentación viene a cargo de Miguel sobre Cloud Computing y que se puede ver a través del enlace Sideshare. El término, según la definición propuesta por Esteve, se refiere a un conjunto de ordenadores en red que ponen al servicio del usuario un conjunto de infraestructuras y aplicaciones, almacenamientos y procesamientos. Entre sus características destacan la posibilidad de que varios usuarios puedan acceder desde cualquier lugar a una serie de contenidos. Además es el usuario el que demanda y selecciona el servicio y no al revés.
Existen diferentes formas de Cloud Computing: SaaS (software como servicio, como el Dropox), PaaS (plataforma como servicio, tal como los servicios que ofrece Google), y Iaas (infraestructura como servicio, Amazon como mayor ejemplo).
El poder acceder a cualquiera de estos servicios sin instalar aplicaciones, es una gran ventaja. Muchas de estas plataformas permiten además que varios usuarios trabajen a la vez en un mismo documento, lo que facilita el aprendizaje colaborativo. Entre sus inconvenientes se podría destacar la ambigüedad en la protección y privacidad de datos, algo incierta, y la necesidad de acceder a tus datos siempre mediante conexión a Internet.

Presentación "Aprendizaje a través de internet: webquest, lesson plans y cazas del tesoro" (Almudena y Edén)


La presentación de este tema:

Aprendizaje a través de Internet: WebQuest, Lesson Plan y Caza del Tesoro from almudenatic


Estos recursos del aula, webquest, lessons plans y cazas del tesoro tienen como finalizar optimizar las estrategias de aprendizaje del alumno y su competencia digital. Además propician que el alumno sea capaz de discriminar entre la información relevante y la que no, potencian el aprendizaje colaborativo pues se han de organizar las tareas y la integración de TICs en el aula. 

Para diseñar y crear una de estas herramientas digitales hay que tener en cuenta:

  1. Incluir una Introducción.
  2. Describir la tarea.
  3. Describir cada paso del proceso que se va a seguir.
  4. Incluir las páginas que se van a dar como recursos en las actividades.
  5. Fijar y describir los criterios de evaluación.
  6. Incluir una conclusión, a modo de orientaciones pedagógicas para profesores.
Algunos recursos donde encontrar estas herramientas:


Y con esto finalizamos nuestras sesiones.

lunes, 18 de mayo de 2015

DIARIO DE CLASE 10: Sesión 18/05/2015

Noticias de actualidad
La primera noticia que nos comenta Eugenio se titula "los nuevos móviles acorralan al PC", de el País. Se informa del nuevo concepto de móvil que están impulsando las empresas de software como Microsofts para dotar al móvil de un hardware con todas las funciones de un PC y que solo necesite de los periféricos para convertirse en un ordenador portátil. Esto puede tener relación con la tendencia en la competencia de smartphone con la tablets, y que parece ser, va perdiendo las tablets al bajar estas su número de ventas.

La siguiente noticia "avatares y programas informáticos: primer colegio virtual" recoge la curiosa iniciativa del gobierno japonés que va a poner en marcha el primer colegio virtual de la historia. Se trata de dar solución al problema, bastante extendido en este país asiático, por el cual muchos adolescentes son completamente adictos a la realidad virtual (internet, videojuegos,redes sociales, etc..) lo que les supone un aislamiento social que les resulta imposible conciliar con su responsabilidad educativa. No se trata de una enseñanza a distancia, si no que se simula virtualmente el centro de aprendizaje con avatares para, según señala la noticia, potenciar de este modo virtual su inadaptación social. Es evidente que desde aquí es complicado valorar este hecho que, afortunadamente, no es un problema frecuente aquí. Además de las insalvables diferencias que tenemos con cualquier otra cultura y país, más aún con una cultura oriental.



Competencias digitales y modelo TPACK (Rosabel)
Están referidas a las habilidades en materia de TIC que los profesores deben adquirir para integrar en la docencia de su materia las TIC. Hay que diferenciarlas de las competencias digitales que aparecen en el curriculum y que están referidas al alumnado. La UNESCO tiene desarrollado un marco que recoge las competencias digitales del profesorado, el enlace aquí. En él, se especifican los aspectos que se ha de abordar en la labor pedagógica (en morado en la figura de abajo), y las etapas que cada uno ha de seguir en la formación del profesorado en competencia digital.
La web de eduteka incluye, a modo de resumen de esos estándares docentes que recoge la UNESCO un pdf al que se puede acceder desde aquí

Desde la universidad de Murcia se impulsó un proyecto sobre competencias digitales de docentes universitarios. Se realizaron varias investigaciones y un test que se puede realizar a modo de autoevaluación y que mide la destreza, habilidades y conocimientos del profesorado en materia digital.


Un modelo que se ha desarrollado para que el profesor adquiera las competencias para integrar las TICs en el aula es el TPACK, que es el acrónimo de la expresión “Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido). Este modelo se presenta, como se muestra en la figura siguiente de la intersección compleja de los tres tipos primarios de conocimiento: Contenido (CK), Pedagógico (PK) y Tecnológico (TK). Estos conocimientos no se tratan solamente de forma aislada sino que se abordan también en los 4 espacios de intersección que generan sus interrelaciones: Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK), Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK), Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK) y Conocimiento Técnio Pedagógico del Contenido (TPCK).

Una reciente investigación publicada en la revista Comunicar, llevada a cabo con el grupo de investigación de Rosabel Roig se ha realizado a partir de este modelo para maestros de primaria.

La sesión anterior ya pudimos conocer Powtoon, una aplicación web que nos sirve para realizar presentaciones animadas y originales. Aquí una muestra de lo que se puede hacer:


lunes, 11 de mayo de 2015

DIARIO DE CLASE 9:Sesión 11/5/15


Hemos empezado repasando las Ted-lessons que hemos creado, una herramienta didáctica interesante. Esta es mi primera Ted-lesson: Bonding models and Lewis structures

The flipped-classroom (Eugenio Fabra)
La clase invertida es un cambio de modelo y una forma de interpretar el rol del alumno y el profesor, y facilita un cambio de metodología hacia el trabajo por proyectos o al aprendizaje colaborativo. El primer paso es cambiar el papel del profesor, que ahora actúa de moderador del aprendizaje del alumno, que gestiona su tiempo en casa mediante el material que crea el profesor (infogramas, vídeos..) y la clases se dedica a otras actividades más entretenidas. De esta manera, el tiempo dedicado en clase a la exposición magistral del profesor se invierte en otras actividades puesto que esa parte didáctica se trabaja en casa e individualmente y se potencia más el aprender a aprender. Muchas plataformas proporcionan los datos del tiempo que el alumno ha dedicado a la asignatura en casa.
Algunas de sus ventajas son que el material siempre está disponible para el alumno y podrá revisar las lecciones tantas veces como quiera, además se personaliza más la atención al alumno en clase, en la que los alumnos están realizando actividades con sus dispositivos.
La clase invertida nació en 2004 de la mano de dos profesores de física y química, y en 2012 se propagó. Tanto estos autores como otros profesores que practican en sus aulas la clase invertida tienen compartidas sus experiencias, sus vídeos, y sirven como ejemplo real y directo de lo que es la flipped-classroom.
Las aplicaciones educativas que se pueden emplear para producir todo tipo de material flipped. En la mayoría se editan vídeos para añadir preguntas, o desde vídeos ya existentes en la red.
Una interesante es: Powtoon, gracias a la cual se pueden realizar introducciones o presentaciones animadas.
La flipped-classroom, a mi entender, se presenta como un modelo de la futura escuela. En ella las TICs están perfectamente integradas en una metodología que, según parece, resulta más efectiva que la clase hasta ahora tradicional. El inconveniente es que la transición por ahora no se prevé inmediata y sería necesario un cambio de mentalidad gradual desde el alumno hasta el docente y con un proyecto educativo detrás sólido.
La presentación:

lunes, 4 de mayo de 2015

DIARIO DE CLASE 8: Sesión 4/05/15


Herramientas digitales
Ted es una institución que promueve conferencias y presentaciones de cualquier temática, normalmente de personas brillantes. En la web, tienen además un interesante servicio conocido como Ted lessons, que nos puede servir como herramienta educativa. En ella se incluyen numerosos vídeos a modo de lecciones de cualquier ámbito del conocimiento; junto a estos vídeos se puede editar un cuestionario pensado para que los alumnos, tras visualizar el vídeo contesten.

Comentario sobre noticia de actualidad
En la noticia de "un joven austriaco pone en jaque la política de privacidad de Facebook", se recoge la demanda puesta por una persona demandando a la gran red social Facebook que modifique su política de privacidad. Es habitual que aún cancelando la cuenta los datos y contenidos subidos a la cuenta cancelada siguen permaneciendo en la red. Este controvertido tema sobre la privacidad en las redes sociales ha de cuidarse más y se hace necesario por tanto, una modificación de estas políticas. Esperemos que prospere la demanda!

Presentación: "Game-based-learning" (Elia y Bárbara")

La gamificación viene a ser otro complemento en el proceso enseñanza-aprendizaje integradora de Tics y que, al igual que el resto de herramientas, es fundamental una metodología coherente. Se define como una herramienta que utiliza la dinámica y técnicas del juego con un fin de aprendizaje y no como fin lúdico, a través de distintas estrategias tales como:


De esta manera, se puede trabajar la disciplina de clase, las matemáticas, lengua, etc.. todo ello con la posiblemente la mayor ventaja de este fenómeno: motivar a los alumnos.

El navegador Mozzila ofrece una herramienta también catalogada como Game-based-learning llamada Open Badged, a través de la cual se puede acreditar la formación utilizando badged o insignias.

La presentación:

lunes, 27 de abril de 2015

DIARIO DE CLASE 7. Sesión: 27/04/15


Comentarios sobre noticia de actualidad
La noticia que nos propone comentar Rosa es sobre la gran red social de Youtube "Décimo aniversario del primer vídeo de Youtube". Hemos comentado en clase si recurrimos alguna vez a esta red social para nuestras clases, ya que sirve como un recurso educativo muy rico, dadas las posibilidades con las que se puede usar en cualquier asignatura.

Las redes sociales (Agustín)
La definición de este concepto se puede abordar desde distintos frentes, desde la web 2.0, desde la de creadoras de identidades virtuales, interconexión de muchos usuarios y por tanto de difusión rápida de contenidos (teoría de los 6 saltos). La evolución de las redes sociales ha sido exponencial, dando millones de usuarios en pocos años a las grandes redes como Facebook o Youtube, a la cabeza. Se pueden clasificar en horizontales si no hay temática definida o verticales si son específicas de una temática (por ejemplo Researchgate, que es eminentemente científica). Otra clasificación se refiere a la actividad y pueden centrarse en la exposición, contenidos o comunicación.
Entre sus ventajas, se destaca el estar comunicado con otros usuarios a varios niveles (personal, comercial,..). El mayor inconveniente que presenta y que todos podemos imaginar y que por otra parte, más preocupa, es la adicción y por tanto desocialización en la vida real, e interacción con extraños que puede conllevar a una peligrosa sobreexposición.
Como toda herramienta digital, las redes sociales también pueden complementar la educación. Alguna de las redes sociales pensadas para educación son Edmodo, Educanetwork o redAlumnos.
Para saber más:
La presentación:


Creatividad y Tic (Lourdes Latorre)

La segunda exposición de hoy trata la creatividad de manera enlazada a las TIC, unión de la que no se suele hablar muy habitualmente. Tras las definiciones por separado de creatividad (capacidad para resolver problemas según Ken Robinson) y de TIC (que se puede ver como un  instrumento de trabajo) nos preguntamos por qué introducir las TIC en la escuela y para qué sirven las TIC?La respuesta nos puede llevar a la unión creatividad-TIC. Existen muchas maneras de introducir la creatividad en la escuela, muchas de las cuales se pueden acceder a través de varias aplicaciones web. Algunas de ellas se recogen en el siguiente enlace symbaloo: Aplicaciones en las que se desarrolla la creatividad
A veces, la creatividad puede surgir a partir de algo sencillo, un buen ejemplo es el siguiente vídeo:

La presentación y más información de interés se puede seguir en el blog: http://investigandoycreandocontic.blogspot.com.es/
Herramientas digitales:
Por último, hemos conocido la red social about.me para presentar tu perfil profesional y que potencie una identidad virtual cuidada, lo cual hemos de tener presente

lunes, 20 de abril de 2015

DIARIO DE CLASE 6. Sesión: 20/04/15

Comentarios sobre noticia de actualidad

Hoy volvemos a la realidad digital y educativa con la noticia que expone Agustín titulada "las escuelas de los Ángeles dicen basta a Apple y piden un reembolso millonario", sobre el que se informa de la denuncia de un distrito de escuelas que tras haber contratado con la multinacional un proyecto educativo que incluía i-Pads han visto incumplido el trato. Además de lo curioso del hecho, pues es inexplicable que la empresa reina de la tecnología informática no sea capaz de llevar a cabo este proyecto, se ha producido un debate sobre la intrusión de las compañías privadas en el mundo educativo. Si estas compañías nos seducen con la innovación hacia lo tecnológico, no pueden pretender que digitalizar el libro de texto sea lo más innovador. En este mismo sentido también se produce un conflicto con los softwares en los centros, ya que es inevitable acabar utilizando los softwares comerciales dadas las limitaciones de los libres. Tal vez sería necesario impulsar el desarrollo de sistemas libres mejores y su empleo en la educación para no depender de las empresas que al fin y al cabo son las ventas su objetivo y no la mejora en educación.

LOS MOOC (Graciela Arráez y Dámaris Romero)

En la sesión de hoy mi compañera Graciela y yo hemos presentado el tema sobre los cursos MOOC. Cursos online, abiertos y masivos según su acrónimo aunque ahora no se cumplan estrictamente estos principios originales. El conectivismo, fundado por Siemens y Downes, es el germen de este concepto de educación. En 2012 se dio a conocer definitivamente y el interés por estos cursos en toda la comunidad científica y educativa subió exponencialmente, de tal manera que pronto se consolidaron varias plataformas que ofrecen cursos MOOC (Coursera, Udacity, MiriadaX o EdX entre las más destacadas). Es especialmente interesante su función como elemento democratizador de la enseñanza, ya que elimina las barreras económicas y físicas para tener la oportunidad de formarse en prestigiosas universidades. Algunos han calificado este fenómeno de disruptivo hasta el punto de augurar el fin de la Universidad tal y como la conocemos. Sin embargo, parece que se está redefiniendo el concepto y aunque haya incluido en la educación una forma masiva de e-learning, no parece que vaya a cambiarlo todo. Algo que sí parece ser importante es el nuevo modelo de negocio en educación que sí ha sido revolucionario, pues son muchas universidades y empresas las que se han sumando al carro de generar cursos, la mayoría de ellos con un formato simple de vídeos, test y foros de discusión, por los que se cobran pequeñas tasas. Si multiplicamos por los miles de estudiantes que pueden hacer un curso MOOC, el beneficio económico es redondo. Las controversias más comentadas sobre estos cursos se recogen en este vídeo: